- はじめに
- 🎮『EA SPORTS NHL 26』、新作ホッケーゲームを徹底解説!🏒
- 🥅ゴーリーの進化が止まらない!新システム「クリースコントロール」とは?
- 🎯戦略が変わる!「ポジショナルロジックシステム」
- 📊本物のデータがゲームに!「Ice-Q 2.0」とNHL EDGE
- 選手モデルには汎用と本物の顔スキャンが混在
- 👤選手にも「個性」が生まれる!新しいAIシステム「Tendencies」
- 📺放送がもっと面白くなる!詳細なプレゼンテーション
- ⚖️ユーザーの意見を反映!ゲームプレイのバランス調整
- ⚡️X-Factorsがさらに進化!「状況に応じたX-Factors」
- 🏒HUTに歴史上の名選手が登場!
- 🎮クロスプレイで友達と遊ぼう!
- 📅発売日とエディション情報
- まとめ
はじめに
アイスホッケーゲームファンの皆さん、お待たせしました!🎮 EAの人気シリーズ最新作『EA SPORTS NHL 26』が登場します。今回の新作は、昨年の攻撃重視から一転、守備、特にゴールキーパーの進化が凄まじいんです。
リアルなデータに基づいたAIや、選手一人ひとりの個性を再現する新システムなど、ゲームの世界がさらに奥深く、リアルに進化しました。この記事を読んだら、「PS5、買おうかな」と思うかもしれませんよ。発売日やエディション情報もまとめているので、ぜひ最後まで読んで、新作の魅力を一緒にチェックしましょう!
参照記事:GamingBolt1「EA Sports NHL 26 – Everything You Need to Know」
🎮『EA SPORTS NHL 26』、新作ホッケーゲームを徹底解説!🏒
ホッケーゲームファンの皆さん、お待たせしました!🎉EAの人気シリーズ最新作『EA SPORTS NHL 26』がついに登場します!
今回の新作は、昨年の攻撃重視のスタイルからガラッと変わり、守備、特にゴールテンダー(ゴーリー)とゲームプレイのバランスに重点を置いているのが大きな特徴なんです。🥅✨
これらの改良をまとめるのが、NHLのEDGE2との連携です。これにより、実際のリンク上の複雑なデータポイントがゲーム内の仮想空間にストリーミングされます。
現時点では、フランチャイズモードや「Be A Pro」モード3に関する詳しい情報はまだ明らかにされていませんが、今年のホッケーゲームには注目すべき多くの追加と変更点があります。
今回のブログ記事では、この『NHL 26』に詰まった魅力的な新要素や変更点を、皆さんにもっと身近に感じてもらえるように、わかりやすく徹底的に解説していきますね!😊
さあ、ゲームの世界へ飛び込む前に、まずは今回のテーマ「ゴーリー」について見ていきましょう!💨
🥅ゴーリーの進化が止まらない!新システム「クリースコントロール」とは?
EAが改善に力を入れている点の一つが、ゴーリーのリアクションとプレイ方法です。『NHL 26』では、ゴーリーのプレイが根本から見直されました。その核となるのが、「クリースコントロール」と呼ばれる新しいゴーリーシステムです。
このシステムによって、守備AIがとんでもなくダイナミックに進化しているんです!😳
これまでのゲームでは、特定のゴーリーが同じような動きをすることが多かったのですが、『NHL 26』では違います。最もすぐに気づくアップグレードは、80種類以上の新しいセーブアニメーションが追加されたことで、ゴーリーのリアクションがグッとリアルになりました。
さらに良いことに、なんとアニメーションの途中で別の状況に反応して、動きを中断できるようにもなったんです!これって、プレイヤーとして操作する時も、よりスムーズで直感的なプレイができるってことですよね!本当にすごい進化です👏。
種類が増えたとはいえ、AIが単にアニメーションに依存しているだけでは、やや不自然に感じられることがあります。『NHL 26』には、ゴーリーが予測可能で汎用的になるのを防ぎ、ゴーリーに個性を持たせるための新しいシステムも導入されました。それが「サイズベースの行動システム」です。
これにより、小柄なゴーリーは、ブレイクアウェイ4のスケーターに対して積極的に氷上へ進み出て、スティックを突き出すなどしてシュートに立ち向かいます。一方、大柄で威圧感のあるゴーリーは、まるで壁のようにネットの奥に張り付いて守るんです。選手の個性まで感じられるなんて、本当にワクワクしますね!🤩
🎯戦略が変わる!「ポジショナルロジックシステム」
しかし、ゲームプレイにおける大きな追加は、EAが「ポジショナルロジックシステム」と呼ぶものです。ベテランのNHLゲーマーの皆さんなら、AIゴーリーに対して「クロスネットからのワンタイマー」5がいかに効果的で、場合によっては「壊れて」いるかを、よくご存知ですよね?(必ず点が入る)😉
今年はこの問題に挑もうとしています。今回の『NHL 26』では、その戦術が通用しにくくなるかもしれません!新しい「ポジショナルロジックシステム」が導入されたことで、AIがワンタイマーのチャンスを予測し、ゴーリーはネットに広がってこのような機会を予測するようになりました。
これによって、よりリアルなプレイ体験ができるだけでなく、フェイクパスやトリックショットを使ってゴールを狙う楽しさが倍増します!ただ力任せにシュートを打つだけじゃなく、頭を使ったプレイが重要になりそうですね!🤔
今回参照したサイトGamingBolt作成の映像。とにかくリアル度がハンパない。これだけ自由に動かせたら、さぞや楽しいだろうなぁ。
📊本物のデータがゲームに!「Ice-Q 2.0」とNHL EDGE
ゴーリーの進化から一般的なスケーターへと話を移すと、ゲーム全体のAIも大きく変わりました。新しいAIシステム「Ice-Q 2.0」は、単なるPR用語ではありません!
『NHL 26』では、NHLとシリーズ史上初めてパートナーシップを組み、「NHL EDGE」のリアルタイムデータをゲームに反映させているんです。
NHL EDGEは、実際の試合で使われているパックの速度やスケーターの加速、赤外線アリーナカメラを通したパックの位置などを追跡するために使用されています。
このすべてのデータは、選手の属性、選手の傾向、そして全体的なプレゼンテーションとスタイルをより良くシミュレートするためにゲームに実装されています。
ゲームは、実際のNHLが試合で行っているのと同じシステムを使用して、14台の赤外線カメラでこのデータを収集・追跡します。ゲーム全体の雰囲気がより本物らしくなり、まるで現実の試合をプレイしているような感覚になれるなんて、本当に楽しみですね!🤩
選手モデルには汎用と本物の顔スキャンが混在
EAのNHLシリーズは、選手の顔スキャンに関しては、他のスポーツタイトルに比べてまだ遅れをとっています。6
ただし、数百もの大学チームの選手をスキャンすることが、現状では実現不可能であるカレッジフットボールは例外です。
これまでのNHLゲームでは、ブレイクアウトスター選手のみが丹念にスキャンされ、その他の選手はAIスキャンか、ゲーム内で利用できる不気味なほど汎用的なキャラクター作成画像(映像)のいずれかでした。
『NHL 26』もこの構造を維持しており、ゲームプレイ映像やプレビューを見る限り、以前よりも多くの選手がAIスキャンを受けています。
👤選手にも「個性」が生まれる!新しいAIシステム「Tendencies」
『NHL 26』では、選手一人ひとりがプレイを通じてより識別可能となり、よりユニークになる工夫もされています。それが「Tendencies(傾向)」という新しいAIシステムによって実現されます。
Tendenciesは、ゴールポスト付近の隙間にパックを押し込むような細かい技7や、体をぶつけながら中央を強引に突破するようなプレイスタイルを再現してくれます。
これらにはいくつかの能力値ブーストが含まれますが、特定のAIの習慣によって動かされる部分が大きく、発売時点で22種類のTendenciesが用意されているので、選手を差別化するのに十分な量があります。たくさんの選手にそれぞれの個性を見つけられそうですね!
これまで以上に、お気に入りの選手のプレイスタイルに注目しながらゲームを楽しめます!👀
📺放送がもっと面白くなる!詳細なプレゼンテーション
NHL EDGEが実際のホッケー、中継放送でその存在感を示すのは、スタッツシートとリプレイブースです。皆さん、実際のNHLの試合を見ていると、選手やパックの速度、シュートの角度など、詳細なスタッツが表示されることがありますよね?📈『NHL 26』では、そのリアルな放送体験をゲームでも楽しむことができるんです!👏
先ほどもお伝えしたNHL EDGEの有用なデータをすべて使用して、リプレイはパックの速度やその他多くの詳細なスタッツのような価値ある情報を表示するようになりました。今回は、ゲームの放送中にさらに多くの情報が提供されることを期待してください。
まるで自分がスポーツチャンネルの解説者になったような気分で、試合の分析ができてしまいそうです!🎮分析が好きな人にはたまらない機能ですよね!✨
これがBe A Pro モードの映像。いわゆる「個人育成」モードなんですが、これ結構面白そう。
⚖️ユーザーの意見を反映!ゲームプレイのバランス調整
昨年の『NHL 25』をプレイした皆さんから寄せられたフィードバックが、今回の『NHL 26』ではしっかりと反映されています。
特に注目なのが、昨年の新機能「ビジョンコントロール8」の調整です。『NHL 25』は昨年、新しいビジョンコントロールのメカニクスを大々的に宣伝しました。ビジョンコントロールは、ニュートラルゾーン前の氷上での前向きな姿勢とスペースを維持する方法です。
これは今作でも存在しますが、昨年はこの機能をデメリットなしで無制限に使うことができて、攻撃的に行く時、常に前向きのビジョンコントロールを使用することは、あまりにも有利すぎたんです。
でも、今回はバランスが取られ、過剰に使用するとペナルティが課されるようになりました。このバランス調整の詳細は不明ですが、これにより、よりリアルで公平なゲームプレイが期待できますね!
EAのチームは、ビジョンコントロールの調整以外にも多くのことを行っています。昨年のゲームからのフィードバックを受けて、いくつかのゲームプレイ機能が調整され、バランスが取られました。
例えば、トー・ドラッグ9が前進している時だけでなく、後方や横向きにスケートしながらでも可能になったり、フェイクショットからのデセプションパス10も、これはこれまでのゲームでは全くスムーズで自然ではありませんでした。細かい部分までユーザーの意見が取り入れられています。
ただし、『NHL 25』で操作が複雑だと不評だったリストショットについては、フィードバック項目の中にリストショットは触れられていませんでした。これは『NHL 25』での操作方法が不必要に複雑だったこと11を考えると、少し残念な点ですが、今後のアップデートに期待したいですね!🤔
⚡️X-Factorsがさらに進化!「状況に応じたX-Factors」
選手の個性を引き出す「X-Factors」も、今回の新作で大きく変わりました。これまでは選手にパッシブな(受動的な)効果12をもたらすことが多かったのですが、『NHL 26』では「状況に応じたX-Factors」に重点が置かれています。
他のEAスポーツゲームと同様に、例えば、選手が絶好調の時や、プレッシャーの高い場面でX-Factorsが発動するんです。これにより、試合中の重要な局面で選手の能力がさらに輝き、ゲームがもっとドラマチックになります!🔥
そして、RPGファン向けに、それぞれのX-Factorには3つのティア(段階)があり、レベルアップして効果を高めることもできるので、やり込み要素も満載です。『NHL 26』発売時には合計で28種類のX-Factorsが登場し、今後のアップデートでも追加されていくとのことなので、選手の成長をじっくり楽しめますね!
🏒HUTに歴史上の名選手が登場!
長年のNHLファンにとって、これは見逃せないニュースです!👀HUT(Hockey Ultimate Team)モード13に、セルゲイ・フェドロフやクリス・プロンガーのような、歴史に名を残す偉大な選手たちが追加されることで、チーム編成がさらに魅力的になります!🎉
これらの伝説的な選手たちは、「ヒーローズ」と「アイコンズ」というカテゴリーに分けられて登場します。発売時にはそれぞれ6人ずついますが、シーズン中にさらに追加されていくので、自分だけの夢のチームを作るのがもっと楽しくなりそうです!

『NHL 26』の概要を読めば読むほど、「こりゃPS5を買わんといかんなぁ」気分になってきてるにゃ。でも、やっぱ高いわ、本体…。それにアクション・ゲームは、やっぱり苦手だし。特にシュートの醍醐味の一つであるリスト・ショットが非常に操作難しめとなると、ポチる勇気も失せてしまうのである。
🎮クロスプレイで友達と遊ぼう!
『NHL 26』は、残念ながらPlayStationとXboxのプラットフォーム限定ですが、この2つのコンソール間ではクロスプレイ14がバッチリ機能します!
WoC(World of Chel=註釈参照)やHUTモード内でクロスプレイが可能なので、プラットフォームの垣根を越えて、友達と一緒に協力したり、対戦したりすることができますよ。遠く離れた友達とも一緒にホッケーを楽しめるなんて、最高ですね!
📅発売日とエディション情報
発売日がずれる傾向は続いており、止まる気配はありません。気になる発売日ですが、世界同時小売発売日は9月12日です。これは、9月5日の早期アクセス開始から丸7日後です。
でも、少しでも早くプレイしたい!という方は、デラックスエディションを購入するか、EA Plus(またはEA Play)のメンバー15になることで、9月5日からの早期アクセスに参加できます!早期アクセスは10時間限定のデモ版ですが、発売日を待つのが辛い人には嬉しい特典ですね!
昨年と同様に、EAのNHLゲームはPS5とXbox Series X/Sでのみ利用可能です。発売時には2つのエディションしかありません。
スタンダードエディション($69.99):基本的なゲームプレイを楽しみたい方向け。HUT NHLプレイヤーパック、World of ChelバトルパスXPブースト(2つ)、全体評価99のMatthew Tkachukアイテムなどの特典も付いています。
デラックスエディション($99.99):公式ウェブサイトでは、不審なことに価格が記載されていませんでした。7日間の早期アクセスをはじめ、たくさんの特典が欲しい方向けです。4600 NHLポイント(ゲーム内通貨で、カードパックやアイテム購入に使えるポイント)や、HUTのスターターチョイスパック(評価83以上)、限定アイテムなど、豪華な内容になっています。
【追記】限定アイテムは以下の通り。
◯HUT NHLプレイヤーパック→Hockey Ultimate Team用のスターターセット。評価83以上の選手カードを自由に1枚選択できる。
◯HUTアイコンチョイスパック(OVR 86) → 評価86以上のアイコン選手カードを1枚選べるパック。チームの主力として活用可能。
◯HUTヒーローズチョイスパック(OVR 84) → 評価84以上のヒーロー選手カードを1枚選択できるパック。個性的なスキルを持つ選手が入手可能。
◯Matthew Tkachuk OVR 99アイテム(デジタル版の事前予約ですぐに『NHL 25』で利用可能)→デジタル予約購入特典として即入手可能な、評価99のマシュー・カチャックのカード
◯World of Chelバニティセット→ WoC(World of Chel)で使えるアバター用の装飾セット。見た目を自由にカスタマイズできる。
◯World of ChelバトルパスXPブースト(2つ) → WoCのバトルパスで獲得XPを2倍にするブースト。レベルアップや報酬獲得が速くなる。
まとめ
いかがでしたか?
今回の『NHL 26』は、ただの新作ではなく、ゴーリーのAIから選手の個性、そしてユーザーのフィードバックまで、隅々までこだわり抜いて作られていることが伝わってきましたね。ホッケーファンはもちろん、これからホッケーゲームを始めてみたいという方も、ぜひ手に取ってみてはいかがでしょうか!
このブログ記事を読んで、『NHL 26』の魅力が少しでも伝わっていたら嬉しいです!😊✨

ここまで読んでくれて、サンキュー、じゃあね!
【註釈】
- 2009年に設立された独立系のゲームメディアサイトで、世界中のゲーマー向けに最新ニュース、レビュー、攻略ガイド、開発者インタビューなどを提供している。
「ゲーマーによる、ゲーマーのためのサイト」を掲げ、PS5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switchなど幅広いプラットフォームの情報をカバー。さらに、E3やGDC、東京ゲームショウなど主要ゲームイベントの取材や比較分析記事も公開しており、最新ゲーム情報の信頼性の高い情報源として知られている。
↩︎ - NHLが導入した公式のパフォーマンス・トラッキング・システムである。選手のスケーティング速度、滑走距離、加速度、シュート速度などの詳細なデータをリアルタイムで収集・分析することを目的としており、試合や選手のプレーを客観的に評価するための指標を提供している。
使用されている技術は、選手のユニフォームとパックに取り付けられたチップを利用して位置や動作を記録するものであり、各チームの戦術分析やファン向けの情報発信にも活用されている。
↩︎ - Be A Pro モードは、「ワールドジュニアからドラフト、AHL降格や引退まで、“選択と結果”を伴うチャプター制で進む、深く演出されたキャリアモード」。リアルな緊張感と物語性が強化されているらしい。
フランチャイズモードは、NHLチームのオーナー兼GM(ゼネラルマネージャー)として、チーム運営・選手補強・試合戦略・ドラフト・契約管理などを行うシミュレーションモード。プレイヤーは数シーズンにわたってチームを成長させ、スタンレーカップ制覇を目指すことが目的となる。
『NHL 26』では「現時点では目立った新要素はなく、主に既存の操作性やメニュー周りの改善が期待されている状態」とのこと
。 ↩︎ - パックを持っている攻撃側の選手が、相手ゴールとゴールキーパーの間に、守備側の選手が誰もいない状況。守備側のチームが守備を怠ったときに発生することが多く、もしこの状況で相手選手に反則で妨害された場合、その選手はペナルティショット(ゴールキーパーと1対1でシュートを打つ)を獲得する。
↩︎ - 素早くネットを横切るように送られたパスを、受け手がパックを止めずにそのままシュートするプレイ。「ワンタイマー」は、パックが来た勢いをそのまま利用して、ワンタッチで打つ強力なシュートのこと。 そして「クロスネット」は、リンクの片側から反対側のゴール前に向けて、ネットを横切るようにパスを出す状況。
この二つが組み合わさることで、守備側やゴールキーパーが反応する隙を与えない、非常に速く強力な得点チャンスが生まれる。 これは、特に守備が手薄な状況や、ゴールキーパーがパスに気を取られている時に効果的。
↩︎ - 1) 対象の規模(スケール)の問題
NHLはNHL本体だけでなくAHL・CHL・代表チーム・下部リーグや海外の選手まで含めると対象者が非常に多く、すべてを個別に高品質スキャンするのは現実的に難しい(College Footballのように何百チーム分をスキャンするのは現実的でない)という事情がある。これが「スーパースター中心にスキャン→その他は代替手段」という運用につながっている。
2) コストと優先順位
高品質なフォトグラメトリ(顔スキャン)には専用機材・スタジオ、人員、移動経費が必要で1人あたりのコストも高い。限られた開発予算や人員は人気選手や露出が高い者へ優先配分されがちで、マイナー選手や若手まで全員に当てるのはコスト面で難しいとされる(業界・コミュニティの指摘・EAタイトルでの慣例)。
3) ロジスティクス(現場調整)の難しさ
現役選手のスキャンにはスケジュール調整、チームやリーグとの合意、渡航や現地セッションなど実務的な調整が必要。特にオフシーズンや遠征中、海外出場の選手などを一斉に集めるのは困難で、結果的に「スキャン可能な選手を優先する」運用になりやすい。
4) 技術的・パフォーマンスの制約
スキャンで得た高解像度データはそのままゲームに入れられず、ゲーム向けにメッシュを簡素化したりテクスチャを最適化したりする作業が必要(フレームレートやメモリ制約)。家庭用ゲーム機で大量の高精度モデルを同時に表示するには技術的ハンドリングも必要。エンジン仕様や最適化方針がスケール拡大の足かせになることもある。
5) AIスキャンなど代替手段の採用
上記の理由から、EAは「全員を手工芸的にスキャンする」代わりにAI生成スキャンや既存の汎用アセットで補完する道を取っている。NHL 26ではAIスキャンの適用範囲が拡大しており、従来より多くの選手が“AI補完”で顔の類似性を与えられているが、ファンからは“似ていない・似すぎて同じに見える”といった不満も出ている。
↩︎ - 相手ゴールの背後を回り込み、反対側ポスト付近の小さな“隙間”を素早く突いてゴールを狙うラップアラウンド(wrap-around)というプレーを指す。速さとタイミングでゴーリーの移動の逆を突くのが狙い。
↩︎ - 『NHL 25』(ICE-Qシステム搭載)におけるNext-Gen Vision Controlは、「自分が狙う対象に対して常に体を向ける」ことで、氷上での操作性を格段に高める機能。この操作により、攻守ともにより正確かつ滑らかな動きが可能になる。
攻撃時の効果
攻撃ゾーンでパックを持っている際、「視線」ではなくゴールをロックターゲットとして体を向け、体の向きを整えながら滑らかに動けるようになっている。この動作によって、より正確なシュートやクリエイティブなパスを可能にし、攻撃の幅と安定感が広がる。
守備時の効果
パックを持っていない場合にはパックの方向を意識して体を向けるようになり、対峙姿勢やスペースコントロールがより直感的に行えるようになっている。パスコースの遮断やパックの奪取がしやすい。
SNSでは、「Vision Controlを押すと選手がパックの方向に体を向け、バックスケートしやすくなった」「ディフェンス時にパックに対して体を向けたまま動けるので、ギャップ管理にも便利」「狙う方向に体を向けることで、より正確にショット狙いができるようになる」との声が多い。
これはNHLシリーズで長年重視されてきた操作性で、NHL 25ではこれが「Next-Gen Vision Control」としてさらに洗練され、スムーズなアニメーションやAI協調動作と結びついて導入されている。
↩︎ - スティックの“トー”(刃先)でパックを引き寄せ、相手(特にゴーリーやディフェンス)を誘ってから素早く放つドリブル兼シュート系のフェイント。実際のアイスホッケーでは、相手の重心やポジションを崩して“ポスト際の隙間”や反対側にシュートを流し込むのに使われる。
↩︎ - 相手ディフェンスに「別のプレーをしようとしている」と思わせたうえで、その裏をかいてパスを通す技術。例えば「ショットの体勢を作った後にパスに切り替える」など、動きや視線の使い方が鍵となる。
このパスを巧みに使うことで、ディフェンダーやゴーリーの動きを一瞬止めたり、裏をかいて味方へスペースと時間を生むことが可能になる。
↩︎ - 『NHL 25』のリストショットは“見た目は同じでも中身の操作判定や出力が変わった”ことで、発売後に多くのプレイヤーから「操作が複雑」「思った通りに打てない」といった不満が出た。
主な理由は以下の通り。
1.コントロール方式の違い(Skill Stick / Total Control / Hybrid)が影響している
NHL 25は複数の操作方式を用意しており、リストショットの入力(右スティックの動かし方やボタンホールドのタイミング)が方式ごとに異なる。特に「Total Control に移行すると、以前のボタン型ショット(□=スラップ、○=リスト等)の直感的操作が無くなり、慣れるまでショットの出し分けが難しい」という声が多く寄せられている。
2.入力の“角度・タイミング”に対する判定がシビアになった
リストショットではスティックの向き(角度)や押し込み→リリースのタイミングが成功率に直結する。走行角度が微妙にずれたり、ハイブリッド設定で想定外のスティック入力になったりすると“ショットとして登録されない”・“威力が出ない”といった現象が報告されている。多くの初心者は「狙って撃ってもゴール前で弾かれる」「コーチャレンジでカウントされない」と感じるとのこと。
3.エイム(照準)やアシスト設定との相互作用で挙動が変わる
エイムアシストやパス/ショットの補助設定を変えると、同じ操作でも弾道や威力が異なるため、設定をあれこれ触ると不安定に感じられる。これにより「どの設定が正解か分からない」という混乱が生じている。
4.コミュニティでの報告とEA側の対応
発売後、EAフォーラムに「リストショットの判定がおかしい」「Hybridでのショット威力が伸びない」等のトラブル投稿が相次ぎ、ユーザー側が操作法を共有する一方で、改善を求める声が続出。EAはフォーラムでフィードバックを受け付けており、パッチでの調整を望む声が根強い状況。
↩︎ - 以前のEA NHLシリーズでのX-Factorsは、多くの場合「常時発動する受動的(パッシブ)バフ」を選手に付与する仕組みだった。具体的には、所定の条件がなくてもその選手の特定プレーの成功率や能力値に自動的に影響を与え、試合中ずっと(あるいはゾーンにいる限り)恩恵を受けられるタイプの効果が多く含まれていた。
旧来の「パッシブ」X-Factorsで見られた具体例
属性数値の実質的引き上げ:X-Factorがあるとスナップやリストの反応や威力が上がったり、スケートの加速が良くなるなど、プレイヤーの基本的な挙動にプラスが入る(=常時恩恵)。
新アニメーションや“アンロック”挙動の付与:あるX-Factorを持つと特定のショットやデキのモーションが使えるようになり、それが試合中いつでも利用可能なことがあった。
ライン構築・フランチャイズへの影響:Franchise / Be A Pro 系で、X-Factorを持つ選手を組ませるとラインケミストリーにボーナスが入る(チーム編成に恒常的な価値を与える)。
問題点・コミュニティの反応
効果の不透明さ:どのX-Factorがどれほど“実際に”影響するのか明確でない点がプレイヤーの不満に。SNSでは「説明文と挙動が一致しない」や「実質ゼロに近いX-Factorがある」といった指摘が繰り返された。
バランス面の懸念:一部のX-Factorが強力すぎて競技性を歪める、あるいは逆に期待ほど効果が出ず形骸化するなど、運用上の課題が出ていた。
NHL 26での変化
NHL 26では「恒常的な(常時)パッシブバフ」ではなく、“ホットストリーク/プレッシャー等の状況で発動する『状況依存型』X-Factorsへ重点が移されている。これにより、X-Factorsは単なる常時ボーナスでなく「特定の瞬間に試合を動かすトリガー」として働く意図が示されている(例:シュートの発射時に短時間効果が出る等)。
↩︎ - 自分だけのファンタジーアイスホッケーチームを作り、カードで構成した選手たちを対人戦やシングルプレイなどで戦わせる人気モード。『NHL 25』では、以下のような新機能やシステム改善が導入されていた。
主要な新機能と変更点
HUT Wildcard モードの導入
毎回異なるルール(サラリーキャップや特定チーム・国籍の選手を含めるなど)で構成される動的なモードが追加された。これにより、対人でもオフラインでも戦略性の高い柔軟なチーム構成が求められるコンテンツが楽しめる。
統一された XP(経験値)進行システム
「Rivals」「Squad Battles」「Wildcard」の各モードで獲得したXPは共通のXPトラックに統合される。モードを問わずXPが蓄積され、どのモードを遊んでも着実に報酬への進行がある形式に改善された。
カードティア(ランク)の見直し
カードのOVR(評価)に応じて以下のように分類が刷新された:
Bronze:74以下
Silver:75~79
Gold:80以上
スター選手がより目立ち、カードのビジュアル/価値構造がより分かりやすくなっている。
既存のモード改善と報酬体系の再設計
HUT Champions、Squad Battles、Rivalsそれぞれで得られる報酬体系が整理され、XPと報酬が明確になった設計へアップデート。
↩︎ - PlayStation 5とXbox Series X|S間でのクロスプレイが導入され、オンライン対戦や協力プレイが可能。
◯クロスプレイ対応モード
World of Chel(WoC):プレイヤーは、PlayStationユーザーとXboxユーザーが互いに招待し合い、同じチームでプレイできる。
Hockey Ultimate Team(HUT):プライベートマッチでのクロスコンソール招待が可能で、オークションハウスは両プラットフォーム間で統合されている。
◯クロスプレイ非対応モード
現時点では、オンライン対戦モードではクロスプレイがサポートされていない。そのため、PlayStationユーザーとXboxユーザーがこのモードで直接対戦することは不可能。
◯クロスプレイの利用方法
クロスプレイを利用するには、両プレイヤーが同じゲームを所有し、EAアカウントでログインしている必要がある。WoCモードでは、フレンドリストから異なるプラットフォームの友達を招待できる。HUTモードでは、プライベートマッチを通じてクロスコンソールでの対戦が可能。
◯マッチメイキングへの影響
クロスプレイにより、プレイヤーのプールが拡大し、マッチメイキングの待機時間が短縮される可能性がある。これにより、より迅速に対戦相手を見つけられる。
↩︎ - 「EA Plus」という名称は、EAの公式サブスクリプションサービス「EA Play」の日本語表記に由来する可能性がある。EA Playは、Electronic Arts(EA)が提供するゲームサブスクリプションサービスで、月額または年額で加入することができる。
◯EA Playの特徴
The Play List:EAの人気タイトルや過去の作品に無制限でアクセス可能。
ゲームトライアル:新作ゲームを最大10時間、発売前にプレイできる。
メンバー限定報酬:EAの主要タイトルで月ごとに報酬を獲得。
10%割引:EAのデジタルコンテンツ(ゲーム本編、DLC、ポイントパックなど)を10%割引で購入可能。(Electronic Arts Inc., PlayStation)
これらの特典は、加入したプラットフォーム(PlayStation、Xbox、PCなど)に限定される。
◯EA Playの料金プラン
月額プラン:$5.99(約800円)
年額プラン:$39.99(約5,400円)
これらの料金は、加入する地域やプラットフォームによって異なる場合がある。
◯EA Play Proとの違い
EA Playには、上位プラン「EA Play Pro」もある。
EA Play Pro:月額$16.99(約2,300円)または年額$119.99(約16,300円)で、最新ゲームのプレミアムエディションや追加コンテンツにアクセス可能。
◯注意点
EA Playの特典は、加入したプラットフォームに限定される。
オンラインマルチプレイには、別途PlayStation PlusやXbox Live Goldなどのサービスが必要な場合がある。 ↩︎