- はじめに〜NHLに新しいアイデアを!より面白いリーグを作るための提案🏒✨
- Pick 3.2. Shaynaの提案: 毎週「RedZone」特集を追加して視聴者層を広げる📺
- Pick 3.3. Seanの提案: 「パックをガラス越しにシュートするのは今やアイシング」新ルール案を提案❌
- Pick 3.4. Robの提案: パワープレイのフルタイム制!試合の緊張感を高める新ルール⚡️
- Pick 4.1. Robの提案: すべてのアリーナにカナダのカメラアングルを導入🎥
- Pick 4.2. Seanの提案: ゴールドプランを導入して、ドラフト順をもっと公平に⚖️
- Pick 4.3. Shaynaの提案: 脱獄ゴールでペナルティを終了!新しい特別ルールの提案🚨
- まとめ
はじめに〜NHLに新しいアイデアを!より面白いリーグを作るための提案🏒✨
アイスホッケーのファンとして、もっと刺激的で面白い試合が観たい!そんな気持ちを持っているのは私だけではないはず。そこで、NHLの未来をより魅力的にするために、いくつかの面白い提案がされています。
今回は、NHLをさらに盛り上げるためのユニークなアイデアをいくつか紹介します🔥
※本記事は、「NHLの未来を語る!チームユニフォームやリーグシステムの革新案」の続編です。
参照記事:The Athletic「‘Fix The NHL’ draft: Non-standard rinks, fun uniforms, 3-point games — and relegation?」
Pick 3.2. Shaynaの提案: 毎週「RedZone」特集を追加して視聴者層を広げる📺
まず最初に提案されているのは、ESPNが放送している「NFL RedZone」にインスパイアされたNHL版の「RedZone」を導入するアイデアです。NFLの「RedZone」は、視聴者が最も盛り上がる瞬間を集めて放送するため、視聴者の関心を引きます。
NHL版「RedZone」の可能性については、こちらをどうぞ。
同じように、NHLでも特定の曜日に「RedZone」特集を放送すれば、試合の重要な瞬間を見逃すことなく楽しめます。
これには少しスケジュールの変更が必要ですが、週の他の曜日はもっとバランスよく、火曜日や木曜日、土曜日1に集中しすぎないようにすることが求められます。このような変更で、カジュアルファンがもっと多く試合を観ることができ、視聴者数の増加が期待できるんです📈
さらに、特定の曜日を「NHLの日」に設定することで、ファンが観やすい時間帯に試合を観戦できるようにするのも重要なポイントです。例えば、金曜日の夜や、大学フットボールシーズン後の土曜日に試合を放送することで、夜遅くまで起きて観戦するファン層にもアピールできます。
これにより、バーなどで観戦する人々にも届きやすくなり、カジュアルなファンがアイスホッケーの最もエキサイティングな瞬間を楽しめるようにすることです✨
Pick 3.3. Seanの提案: 「パックをガラス越しにシュートするのは今やアイシング」新ルール案を提案❌
次に注目したいのは、現在のルールに対するユニークな提案です。それが「パックをガラス越しにシュートするのは今やアイシング2」という新しいアイデアです。これはルールブックの中で最も馬鹿げたマイナーペナルティで、実際には非常に疑問の多いルールです。
もし、わざとパックをガラス越しにシュート3するのが一般的だと仮定すると—それが一般的だった時代を知っている人もいるが—、実際に反則として成立する場面がかなり少ないため、事故によるパワープレイがランダムに増加しています。
いつか、このルールがオーバータイム(延長戦)の(プレーオフの)ゲーム7で決定的な瞬間に影響を与えることになり、その結果がシリーズや最終戦を決定づけることになるのは避けられないでしょう。その時、リーグは迅速にそのルールを廃止することになるはずです。
まさにスケートがクリースに入った時4のルールと同じように。
新しいファンに説明するのも大変なこのルール。「パックをスタンドに打ち込むのはペナルティーなのに、なぜ反対側のスタンドにシュートするのは問題なくて、リンクの端まで打つのはダメだけどペナルティーではないんだよ」。これらの点を理解してもらうのは一苦労です。
これからは、どのスタンドにパックをシュートしても、アイシングと同じ扱いになるべきです。ディフェンスゾーンでのフェイスオフとライン変更なしというルールが適用され、もし意図的に行われた場合は、レフリーはゲーム遅延のペナルティをコールできるというシンプルでわかりやすいものになります🚫これはこの馬鹿げたルールが導入される前と同じようにできます。
Pick 3.4. Robの提案: パワープレイのフルタイム制!試合の緊張感を高める新ルール⚡️
次に紹介したいのは、NHLの試合で得点がもっと増え、試合の緊張感が高まるルール提案です。それが「パワープレイのフルタイム制」です。
もし、エドモントン・オイラーズのコナー・マクデイヴィッドに対して反則が犯された場合、その反則がゴールに繋がっても、言い換えれば、オイラーズのパワープレイでゴールが決まった後でも、相手チームは2分間フルのペナルティを受けるというルールを作りましょう(今は相手ゴールが決まったら、その時点でペナルティ解除)。
このルールの面白いところは、たとえその2分間でオイラーズが複数回得点を決めたとしても、相手チームはその時間をペナルティとして消化しなければならないという点です。
例えば、もしオイラーズが4ゴールを決めたなら、それだけで反則を犯した選手は、次に同じような反則(スラッシュ、フック、インターフェアレンス5等など)を犯すのをためらうようになるかもしれません🤔
こうすることで、試合中のスコアの動きが激しくなり、緊張感も高まり、どんなリードも「安全だ」と感じにくくなります。これにより、試合がさらにエキサイティングになり、視聴者は最後まで目が離せない展開を楽しめるはずです。
ベガスがパワープレーで得点した後、通常、ミネソタのペナルティ選手はリンクに戻れるのですが、マイナーペナだと2分間ガッツリボックスにいないとダメって案です。
Pick 4.1. Robの提案: すべてのアリーナにカナダのカメラアングルを導入🎥
次に注目したい提案は、NHLの映像美をさらに引き出すためのアイデアです。それが「カナダのカメラアングルをアメリカのアリーナにも導入する」というもの。
アメリカのファンでカナダの放送を観たことがある人は、カナダの放送局からNHLの試合を放送するとき、映像がどう違うかすぐに気づくはずです。理由は、カナダのアリーナにはカメラが設置されるための優れた視界が確保6されており、視聴者は試合のスピードやスキルをより鮮明に感じることができるからです👀
NHLはアメリカのアリーナにも似たような視界を提供するために、お金を払うべきです。確かに、視覚的にもっと魅力的な映像を提供することは、ファンが試合をより楽しむためには欠かせない要素ですよね。
もしこのアイデアが実現すれば、アメリカのファンも、NHLの試合が持つ本来のスピード感やスキルをもっとリアルに感じることができるようになるでしょう🌟
もちろん、これには一定のコストがかかりますが(安くはないでしょうが)、それでもNHLがさらに多くのファン層を獲得するためには重要な投資となるはずです。今後、NHLの放送がさらに魅力的になり、視聴者の満足度も高まること間違いなしです!
Pick 4.2. Seanの提案: ゴールドプランを導入して、ドラフト順をもっと公平に⚖️
次に紹介するのは、NHLのドラフト順を決める方法についての新しい提案です。
もしあなたが弱いチームを応援しているなら、NHLシーズンの終わりは本当に辛いものです。
理論的には、いくつかのベテラン選手をトレードして若い選手を使うための道を開けたはずですが、結局はチームを負けさせることがインセンティブ(シーズンの順位が下がれば、ドラフトの指名順が上がる、というご褒美)となっているため、あなたはそのチームに勝ってほしくはないのです。
「ゴールドプラン7」と呼ばれるこのアイデアは、悪い成績のチームがドラフトで有利になる現在のシステムに一石を投じるものです。現行のシステムでは、最下位のチームが上位のドラフトピックを獲得することで、意図的に負けるチームが増えてしまうという問題があります。
しかし、「ゴールドプラン」を導入すれば、ドラフト順を決めるためのインセンティブを変えることができ、すべてのチームが最後まで競争力を保つことが可能になります。これにより、シーズン終盤の試合がもっと面白くなり、どのチームも全力で戦い抜くことが期待できるんです💪
この「ゴールドプラン」は、すでに他のスポーツリーグでも採用されているシステムで、非常に効果的だとされています。もしNHLがこのシステムを取り入れれば、よりフェアでエキサイティングなシーズンが期待できるでしょう🎉

今回出てきた案の中で、一番実行して欲しいのは「ゴールドプラン」かにゃ。試合数が来シーズンから84試合に増えるとなると、シーズン終盤、極力つまんねー試合を少なくしたいのは、ファンだけじゃなく、リーグ全体でも思ってるはず。これにNBAでやってるプレーイン・トーナメントをミックスさせたら、1試合1試合の重要性が高まると思う。
Pick 4.3. Shaynaの提案: 脱獄ゴールでペナルティを終了!新しい特別ルールの提案🚨
最後に紹介するのは、ペナルティに対する新しいアプローチです。従来のペナルティルールをさらに面白くし、得点を増やすための提案が「脱獄ゴール」8です。このアイデアでは、ペナルティを受けている間にゴールを決めると、そのペナルティが終了するというものです。
このゴールがPWHL史上初の「脱獄ゴール」。数的不利なのは白ジャージのチーム。ペナルティを取られても、このゴールのように一気に決めにかかれる選手がいると、あっさり覆せる。
このシステムは、PWHL(プロウィメンズホッケーリーグ)で採用されており、非常に人気があります⚡️
NHLでも、このシステムを導入することで、試合の流れをよりダイナミックにすることができると考えられています。しかし、PWHLとは異なり、反則を犯した選手がそのままペナルティを受けるわけではありません。
これにより、ブランドン・ヘイゲル(タンパベイ・ライトニング)やセス・ジャーヴィス(シカゴ・ブラックホークス)のような選手がより重要な存在になり、ショートハンドの時間帯でスター選手たちが活躍する場面9が増えるかもしれません。
唯一の注意点は、ペナルティがマイナー(軽い反則)の場合に限り、得点が決まるとペナルティが終了しますが、メジャー(重い反則)の場合は、どれだけショートハンドゴールが決まっても、フル5分間のペナルティがそのまま適用されるため、ペナルティの重さに差がつきます。
これにより、ペナルティの状況もよりスリリングになり、ファンは試合中の「一発逆転」の瞬間を楽しめるようになるでしょう⚡️
まとめ
NHLをさらに魅力的にするための提案は、どれも視聴者の関心を引きつけ、試合の楽しさを倍増させるものばかりです。「RedZone」特集や、ゴールドプラン、脱獄ゴールなど、アイスホッケーの魅力をより多くのファンに届けるためのアイデアは、ゲームのペースや戦略を新しい次元に引き上げる可能性を秘めています。
これらの提案が実現すれば、NHLはさらにエキサイティングなスポーツへと進化し、もっと多くの人々に愛されることでしょう。

ここまで読んでくれて、サンキュー、じゃあね!
【註釈】
- 火・木・土に試合を集中させすぎないほうがよい理由は、端的に言って「視聴者を分散させてしまう」から。コアなファンは複数試合を追いかけられても、カジュアルな視聴者は仕事や家事、他の娯楽と重なって同時刻に複数の試合を観ることができないため、同時間帯に多くの試合が並ぶと「どれを見るか」を選べず結果的に視聴離れが起きやすくなる。
実際、近年のNHLは放映視聴者数が落ちており(米国のレギュラーシーズン/プレーオフともにダウン)、視聴機会の最適化が課題になっているという報告がある。
また、複数試合を同時間に流すと“マルチゲーム”を追いたいニーズ(ハイライト志向、ファンタジーやベッティングの利用者)を満たしにくく、NFLの「RedZone」のような“ワイプ/切替で盛り上げる番組”が示したように、視聴体験を一か所に集約するとライト層の引き込みに強いことがわかっている。
RedZoneスタイルは短時間で得点や見どころだけを次々見せるため、重なった複数試合の「見どころ」を効率良く届けられ、カジュアル層の滞在時間を伸ばす効果があると論じられている。
さらに曜日や時間帯をある程度「専有」すること(リーグが“オーナーデイ”を設定すること)で、視聴者に対する行動の定着=「その曜日はNHLを見る」という習慣化が進みやすく、放送側もスポンサーや番組編成で強いリードインを作れるため、個々の試合の視聴率を上げやすくなる。
逆に火・木・土に集中すると、局側や視聴者の競合(他スポーツや娯楽との競合)も激しくなり、結果として平均視聴者数が下がるリスクがある。
↩︎ - 一方のチームの選手が自陣(センターレッドラインより後ろ)からパックを打ち出し、相手のゴールラインを越えてもゴールにならず、かつ他の誰にも触れないままに進んだときに適用される反則である。このルールの目的は、守備側がリードを保ったり時間を稼いだりするために意図的にパックを遠くへ放る「時間稼ぎ」を防止することにある。
アイシングにはいくつかのバリエーションがあり、「タッチアイシング(touch icing)」「ノータッチ/自動アイシング(no-touch/automatic icing)」「ハイブリッドアイシング(hybrid icing)」が代表的である。
ハイブリッドアイシングでは、パックがゴールラインまで行く前に、相手チームの選手がフェイスオフドット近くまで到達したかどうかでアイシングを停止するかどうかを判断するなど、安全性と競争のバランスを取っている。
ただしアイシングが適用されない例外も存在する。たとえば、アイシングを起こしたチームが「ショートハンド(ペナルティで人数が少ない状態)」であるとき、相手ゴールキーパーがゴールクレースを離れてパックに対処しようとした場合、あるいはフェイスオフ直後にパックをアイスホッケーアイシングにしたような状況などでは、アイシングは“取り消される”ことがある。
アイシングが認められると、プレーが一旦止まり、反則をしたチームの守備ゾーンでフェイスオフが行われる。
↩︎ - このペナルティーは、ディフェンスゾーン(自陣)にいる選手がパックを“直接”(他の選手・スティック・ガラス等に当たって跳ね返ることなく)ガラスの上を越して場外に出してしまった場合に科される。
特定の例として、2005-06シーズンからは、自陣からのこのようなアクションが“意図的か否か”を問わず自動的にペナルティーとなるルールが導入された。ただし、例外も。たとえばパックがガラスに当たって跳ね返って越えてしまった場合、あるいはベンチ方向へ行く場合はこのペナルティーは適用されない。
ペナルティー内容はマイナー(小さな反則)で、2分間ベンチに下がることになる。
また、2024-25シーズンからは、審判の判断による誤りを是正できるように、この「パックを場外に出したかどうか」「ガラスに当たって跳ねたかどうか」といった点を対象に、コーチがこのディレイ・オブ・ゲームの判定にチャレンジできる制度も導入されている。
↩︎ - NHL規則では、攻撃側の選手がゴール前の「クリース(crease)」内に入り込んでいても、それだけでゴールが無効になるわけではない。
ルール69(Interference on the Goalkeeper)の下では、攻撃者がクリースの中外を問わず、①その位置取り(スケートでの侵入など)または接触によってゴールキーパーがクリース内で自由に動くことを妨げた(妨害した)か、または②意図的・故意の接触をゴールキーパーに加えた場合に、ゴールが「ノーゴール」とされ、場合によってはペナルティとなる。
また、偶発的な接触(incidental contact)ならば、攻撃側がクリース外であってもゴールが認められることがあるし、選手が意図せずゴールキーパーと重なったり押された結果としてクリースに入ったようなケースでは、審判の裁量によってゴールを認める判断が下されることもある。
さらに、「クリース内にスケートや体の一部が先に入るとゴール無効」というルールは過去にあったが、1999‐2000シーズンあたりでその厳格なルールは変更され、「パック(パック所有または制御)や状況によっては、クリースに入った選手がいてもゴールを認める」方向にルールが改正されている。
要するに、NHLではクリースへの進入そのものよりも、「その進入や位置・接触がゴールキーパーの動きを妨害したかどうか」「接触が意図的かどうか」「接触または位置取りがゴールの結果に影響したかどうか」がゴールの可否を左右する判断基準となっており、審判の裁量とビデオレビューによる確認が重要な役割を持っている。
↩︎ - Slash(スラッシング)
選手が相手に対してスティックを振る動作をし、それが接触の有無に関わらず、「体」「スティック」「手やグローブの近く」といった場所に対して力を込めた切りつけのような動きをすることを指す反則。
NHLのルール61には、そのような行為が軽微ならマイナー・ペナルティ(通常2分間)、相手を怪我させたり危険を伴う場合にはメジャーもしくはゲーム・ミスコンダクト等重い処分になる可能性があると定められている。
Hook(フッキング)
フッキングは、スティックを使って相手の進行を遅らせたり、制止したりすることを目的とした引き寄せやひっかけ動作で、しばしば相手の腕・胴体・脚などにスティックを絡ませる形で行われる。
NHLのルール55では、「スティックを使って相手を抑制する」行為として定義されており、相手がパックを持っていない場合や攻撃の進行を妨げていると判断されたときに反則となる。通常はマイナーペナルティだが、相手を怪我させた場合などには重い処分となることも。
Interference(インターフェアレンス・妨害)
インターフェアレンスは、パックを持っていない相手プレーヤーの動きを、身体やポジショニング、あるいは不正な接触などによって妨げることを指す。NHLルール56によれば、相手にパックが無い状態でその選手の動き・進行を遅くするような身体的行動はこの反則になり、通常は2分間のマイナーペナルティが科されます。
特にゴールキーパーに対する不要または危険な接触があった場合には、「ゴールキーパー・インターフェアレンス(Rule 69)」として、そのゴールを取り消したり罰則を重くするケースもあります。
↩︎ - カナダのアリーナ(例:モントリオールのベル・センターなど)は、アリーナ設計の段階で観客席の傾斜(勾配)や座席配置を工夫しており、アイス面を見下ろす「ゴンドラ(gondola)型」の放送席あるいは中継カメラ設置場所がアイスに近くまた優れた角度になるよう設計されていることが多い。
ベル・センターでは観客席の勾配が急であり、試合アクションが観客席や障害物で遮られにくい「視界(sight-line)」が確保されているという指摘がある。
一方、アメリカのいくつかの会場では、カメラの設置位置が低めであったり、観客席の高いオーバーハングがあって見下ろす角度が浅く、アイス面を俯瞰する“広角”よりも「ブローダーサイド(板際・観客側の壁に近いサイド)」での視界欠けや観客がフレームを遮ることがあるという不満もファンから挙がっている。
特に中継カメラがアイスに近すぎたり低すぎる位置にあると、観客が立ったり動いたりしたときに試合の流れやパックの動きが見えにくくなる。
また、カナダでは中継放送を重視する文化と資本が強く、アリーナ建築・改修の際にテレビ視聴者の体験が設計要件に含まれていることがあり、照明設備も明るく高品質なものを導入する例が比較的多いため、低照度や暗さによるモーションブラー(動きのぼやけ)などの映像品質の劣化が起きにくいという声もある。
↩︎ - 「Gold Plan」は、主にプロスポーツリーグのドラフト制度に関する提案の一つで、チームが「タンク(意図的に成績を落とすこと)」を行う動機を減らし、敗退が確定した後も試合で勝つインセンティブを保てるように設計されている。
通常、北米のスポーツでは、ドラフトの順番はシーズン成績が悪いチームから優先的に新人選手を指名する制度ですが、これが「勝たないほうが有利」になるような逆の動機を生んでしまうことが問題とされていた。
Gold Planでは、プレーオフ争いから脱落したチームがそこから得る勝利や延長戦での敗北などの成績も、「ドラフト順」の決定要素に加えることで、そうしたチームが終盤まで勝利を目ざす理由を持てるようにしている。
具体的には、シーズンが進んでプレーオフ進出ができなくなったチームは、その時点から残りの試合で得る「勝ち点」や「延長戦での敗北(OT Loss)」といった成果を積み重ね、それがドラフト順位を決める材料になるので、シーズン末でも「負け続けるよりは少しでも勝とう」という動きが生じることが期待されている。
2024年には、女子プロホッケーリーグ(Professional Women’s Hockey League; PWHL)がこの Gold Planをドラフト・オーダー制度に導入したことを発表し、それによって「敗退確定後も試合の意義を保つ」仕組みを実際に採用した例となっている。
↩︎ - jailbreak goalsとは、ペナルティーを受けている選手がそのチームのショートハンド(数的不利)状態でゴールが決まると、ペナルティーが即座に解除されるという革新的なルール。
このルールは、ペナルティーキル中にショートハンドゴールを決めることで、試合の流れを一変させる可能性を高め、観客にとってもエキサイティングな展開を生み出す。このようなルールは、試合の戦術性や観客の興奮を高める要素として注目されている。
↩︎ - ショートハンド(数的不利)の状況でゴールを決める能力が求められる場面が増えるため、そうした能力を持つ選手の価値が高まるという意味。
具体的には次の理由がある:
1.ショートハンドで得点できる選手の価値が上がる
ジェイルブレイク・ゴールのルールでは、マイナー・ペナルティ中にゴールを決めるとペナルティが即終了するため、相手チームに数的不利を強いられている状況でも、攻撃的にプレーして得点を狙える選手が非常に重要になる。ヘイゲルやジャーヴィスは、スピードや攻撃力、攻守両面での適応力が高く、こうした状況で活躍できるタイプの選手。
2.チーム戦術への影響
こうした選手がいることで、監督はショートハンドでも積極的に攻撃を仕掛ける戦術を採用しやすくなる。スター選手もショートハンドでプレーすることに抵抗が減り、チーム全体の戦術の幅が広がる。
↩︎